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DESCRIPTION:Das 21. Jahrhundert muss als ein Zeitalter des Spiels verstande
 n werden. Dies zum einen\, da die Kulturtechnik des Spiels alle anderen Me
 dientechniken inkludiert\, zum anderen\, da das Avancieren der Computerspi
 ele zum neuen Leitmedium und die Ausweitung des Spiels in die militärische
  und politische Sphäre als Zeichen einer globalen Radikalisierung des Spie
 ls interpretiert werden kann. Das Spiel mit dem genetischen Code könnte da
 rüber hinaus sogar dazu führen\, dass der Mensch\, verstanden als Homo Lud
 ens\, in naher Zukunft von der Weltbühne verschwindet. Thomas Lilge entwic
 kelt aus der Gegenüberstellung von Videospielklassikern mit theoretischen 
 Texten von u.a. Freud und Wittgenstein Vorschläge\, wie man das Spiel in s
 einen mannigfaltigen und oft maskierten Erscheinungsformen identifizieren 
 kann.
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SUMMARY:Matters of Activity: Game Over: Ein Theorie des Spielakts
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